腾讯公司后台服务器经典面试题
2010年12月21日
是一些基础问题,同时也比较深入的问题。 在此列出来, 欢迎大家讨论交流。
提问(不按时间顺序):
1, 使用Linux epoll模型,水平触发模式(Level-Triggered);当socket可写时,会不停的触发socket可写的事件,如何处理?
2, 从socket读数据时,socket缓存里的数据,可能超过用户缓存的长度,如何处理?例如,socket缓存有8kB的数据,而你的缓存只有2kB空间。
3, 向socket发送数据时, 可能只发送了用户缓存里的一半,如何处理?例如,需要向socket发送8kB数据,返回值只有2kB发送成功。
4, C++的虚函数是怎么实现的?
5, C++的虚函数有什么作用?
6, 非阻塞connect()如何实现?
7, sizeof()问题
class A{
char c;
int val;
short sh;
}
class B{
char c;
int val;
short sh;
void func1(void);
virtual func2(void);
}
sizeof(A), sizeof(B) 分别是多少?
8, 实现字符串比较函数 strcmp(char *src, char * sub)
9, 实现内存拷贝函数 strcpy(void*dst, char * src, size_t len)
10,条件变量的如何使用? 你使用的线程函数是什么?
11, deamon进程如何实现?
12, HTTP和CGI是什么?
13, TCP的三次握手, TIME_WAIT和CLOSE_WAIT状态是什么?
因为第7题之后的属于客观题,不打算在此写答案。 朋友们如有好的答案也欢迎跟贴。
本人在此写出自己对前6个问题的回答:
1, 使用linux epoll模型,水平触发模式(Level-Triggered);当socket可写时,会不停的触发socket可写的事件,如何处理?
第一种最普通的方式:
当需要向socket写数据时,将该socket加入到epoll模型(epoll_ctl);等待可写事件。
接收到socket可写事件后,调用write()或send()发送数据。
当数据全部写完后, 将socket描述符移出epoll模型。
这种方式的缺点是: 即使发送很少的数据,也要将socket加入、移出epoll模型。有一定的操作代价。
第二种方式,(是本人的改进方案, 叫做directly-write)
向socket写数据时,不将socket加入到epoll模型;而是直接调用send()发送;只有当或send()返回错误码EAGAIN(系统缓存满),才将socket加入到epoll模型,等待可写事件后,再发送数据。
全部数据发送完毕,再移出epoll模型。
这种方案的优点:当用户数据比较少时,不需要epool的事件处理。
在高压力的情况下,性能怎么样呢?
对一次性直接写成功、失败的次数进行统计。如果成功次数远大于失败的次数, 说明性能良好。(如果失败次数远大于成功的次数,则关闭这种直接写的操作,改用第一种方案。同时在日志里记录警告):在我自己的应用系统中,实验结果数据证明该方案的性能良好。
事实上,网络数据可分为两种到达/发送情况:
一是分散的数据包,例如每间隔40ms左右,发送/接收3-5个 MTU(或更小,这样就没超过默认的8K系统缓存)。二是连续的数据包,例如每间隔1s左右,连续发送/接收20个 MTU(或更多)。
回来查了资料,发现以下两种方式:
第三种方式:
使用Edge-Triggered(边沿触发),这样socket有可写事件,只会触发一次。
可以在应用层做好标记,以避免频繁的调用epoll_ctl(EPOLL_CTL_ADD,EPOLL_CTL_MOD)。这种方式是epoll的 man 手册里推荐的方式,性能最高。但如果处理不当容易出错,事件驱动停止。
第四种方式:
在epoll_ctl()使用EPOLLONESHOT标志,当事件触发以后,socket会被禁止再次触发。需要再次调用epoll_ctl(EPOLL_CTL_MOD),才会接收下一次事件。 这种方式可以禁止socket可写事件,应该也会同时禁止可读事件。会带来不便,同时并没有性能优势,因为epoll_ctl()有一定的操作代价。
2, 从socket读数据时,socket缓存里的数据,可能超过用户缓存的长度,如果处理?
可以调用realloc(),扩大原有的缓存块尺寸。但是临时申请内存的有一定性能损失。
这种情况要看接收缓存的方式。
第一种方式:
使用100k的大接收缓存为例。
如果要等待数据,并进行解析。可能发生缓存不够的情况。此时只能扩充缓存,或先处理100k的数据,再接收新的数据。
第二种方式:
使用缓存队列,分成8K大小的队列。
不存在接收缓存不够的情况。 除非用户解析已出错,使用数据接收、使用脱勾。
这种方式的代价是,可能需要将缓存队列再次拷贝、拼接成一块大的缓存,再进行解析。 而在本人的系统中,只需要将socket接收的数据再次原样分发给客户, 所以这种方案是最佳方案。
3, 向socket发送数据时, 可能只发送了用户缓存里的一半,然后失败,如何处理?
记录缓存的偏移量。下一次socket写事件时,再从偏移的位置接着发送。
那个面试官居然对这个问题问了我两次, 看来我解释的不够清晰。。。。。。 郁闷。
4, C++的虚函数是怎么实现的?
使用虚函数表。
回来查下资料: C++对象使用虚表,如果是基类的实例,对应位置存放的是基类的函数指针;如果是继承类,对应位置存放的是继承类的函数指针(如果在继承类有实现)。所以,当使用基类指针调用对象方法时,也会根据具体的实例,调用到继承类的方法。
5, C++的虚函数有什么作用?
虚函数作用是实现多态,很多人都能理解这一点。但却不会回答下面这一点。
更重要的,虚函数其实是实现封装,使得使用者不需要关心实现的细节。在很多设计模式中都是这样用法,例如Factory、Bridge、Strategy模式。 前两天在书上刚好看到这个问题,但在面试的时候却没想起来。
个人觉得这个问题可以很好的区分C++的理解水平。
6, 非阻塞connect()如何实现?
将socket设置成non-blocking,操作方法同非阻塞read()、write()。
面试官是在听到我介绍之后,才问我这个问题。可惜还是问我两遍。
这次面试, 总的来说准备不够充足, 所以这次机会没有青睐我!
也有其它一些问题:
对于一般的面试提问,总是想很简要的回答完。因为对方可能本来就很清楚,所以自己就想一两句话说完。但是有时候这样行不通。需要适当的回答清晰、完整一些。
对TCP/UDP的问题本来是很熟悉的,但因为长时间没复习,忘的差不多了。
以前已经对RTSP进行了仔细的学习。 HTTP、SIP属于同一类协议。而我却回答不了HTTP的问题。努力学习啊................
有些问题要问我两遍,说明我的表达确实不够清晰。有的问题可能面试官自己并不清晰,所以除了表达清晰之外,完全有必要适当的回答稍完整些。否则很难让人满意。
精神状态不太好,思维有些慢了。 因为总是睡的晚。
接下来打算继续研究 lighttpd源码,这样对我自己的水平提高会有很大帮助。
机会总是青睐有准备的人! 期待下次。
FROM:http://blog.csdn.net/luyinquan/archive/2010/0 3/24/5407394.aspx
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